САЙТ ДЛЯ ВЕБ РАЗРАБОТЧИКОВ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
×

JS Учебник

JS Главная JS Введение JS Установка JS Вывод JS Синтаксис JS Заявления JS Комментарии JS Переменные JS Операторы JS Арифметика JS Присваивания JS Типы данных JS Функции JS Объекты JS Область JS События JS Строки JS Методы строк JS Числа JS Методы чисел JS Массивы JS Методы массива JS Сортировка массива JS Итерация массива JS Даты JS Формат даты JS Метод получения дат JS Методы набора... JS Математические... JS Случайные числа JS Булевы JS Сравнение... JS Заявления if...else JS Заявление switch JS Цикл for JS Цикл while JS Заявление break... JS Преобразование... JS Битовые... JS Регулярные выражения JS Ошибки JS Отладчик JS Подъемный JS Строгий JS Ключевое слово this JS Руководство стиля JS Практика JS Распространенные ошибки JS Эффективность JS Зарезервированные слова JS Версии JS Версия ES5 JS Версия ES6 JS JSON

JS Формы

JS Формы JS Формы API

JS Объекты

Определение объекта Свойства объекта Методы объекта Доступ к объекту Конструкторы объекта Прототипы объекта Объект ECMAScript 5

JS Функции

Определение функции Параметры функции Вызов Функции Вызвать Функцию Применение функции Закрытие Функции

JS HTML DOM

DOM Введение DOM Методы DOM Документы DOM Элементы DOM HTML DOM CSS DOM Анимация DOM События DOM Слушатель события DOM Навигация DOM Узлы DOM Коллекции DOM Список узлов

JS Браузера BOM

JS Окно JS Экран JS Местоположение JS История JS Навигатор JS Всплывающее окна JS Синхронизация JS Cookies

JS AJAX

AJAX Введение AJAX XMLHttp AJAX Запрос AJAX Ответ AJAX XML Файл AJAX PHP AJAX ASP AJAX База данных AJAX Приложения AJAX Примеры

JS JSON

JSON Введение JSON Синтаксис JSON или XML JSON Типы данных JSON Парсинг JSON Строки JSON Объекты JSON Массивы JSON PHP JSON HTML JSON JSONP

JS или jQuery

jQuery Селекторы jQuery HTML jQuery CSS jQuery DOM

JS Примеры

JS Примеры JS HTML DOM JS HTML Ввод


JavaScript Математические объекты



JavaScript объект Math позволяет выполнять математические задачи с числами.


Пример

Math.PI;            // результат 3.141592653589793
Редактор кода »

Math.round()

Math.round(x) возвращает значение x, округленное до ближайшего целого числа:

Пример

Math.round(4.7);    // результат 5
Math.round(4.4);   // результат 4
Редактор кода »

Math.pow()

Math.pow(x, y) возвращает значение x в степень y:

Пример

Math.pow(8, 2);      // результат 64
Редактор кода »

Math.sqrt()

Math.sqrt(x) возвращает квадратный корень из x:

Пример

Math.sqrt(64);      // результат 8
Редактор кода »

Math.abs()

Math.abs(x) возвращает абсолютное (положительное) значение x:

Пример

Math.abs(-4.4);     // результат 4.4
Редактор кода »

Math.ceil()

Math.ceil(x) возвращает значение x, округленное в большую до ближайшего целого числа:

Пример

Math.ceil(4.4);     // результат 5
Редактор кода »

Math.floor()

Math.floor(x) возвращает значение x, округленное в меньшую до ближайшего целого числа:

Пример

Math.floor(4.7);    // результат 4
Редактор кода »

Math.sin()

Math.sin(x) возвращает синус (значение от -1 до 1) угла x (заданного в радианах).

Если вы хотите использовать градусы вместо радианов, необходимо преобразовать градусы в радианы:

Угол в радианах = угол в градусах x PI / 180.

Пример

Math.sin(90 * Math.PI / 180);     // результат 1 (синус 90 градусов)
Редактор кода »

Math.cos()

Math.cos(x) возвращает косинус (значение от -1 до 1) угла x (заданного в радианах).

Если вы хотите использовать градусы вместо радианов, необходимо преобразовать градусы в радианы:

Угол в радианах = угол в градусах x PI / 180.

Пример

Math.cos(0 * Math.PI / 180);     // результат 1 (косинус 0 градусов)
Редактор кода »

Math.min() и Math.max()

Math.min() и Math.max() может использоваться для поиска наименьшего или наибольшего значения в списке аргументов:

Пример

Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200);  // результат -200
Редактор кода »

Пример

Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200);  // результат 150
Редактор кода »

Math.random()

Math.random() возвращает случайное число от 0 (включительно) до 1 (исключительно):

Пример

Math.random();     // результат случайное число
Редактор кода »

Вы узнаете больше о Math.random() в следующей главе этого руководства.


Математические свойства (константы)

JavaScript предоставляет 8 математических констант, к которым можно получить доступ с помощью объекта Math:

Пример

Math.E        // результат Число Эйлера
Math.PI       // результат PI
Math.SQRT2    // результат квадратный корень из 2
Math.SQRT1_2  // результат квадратный корень из 1/2
Math.LN2      // результат натуральный логарифм 2
Math.LN10     // результат натуральный логарифм 10
Math.LOG2E    // результат логарифм по основанию 2 Числа Эйлера
Math.LOG10E   // результат основа 10 логарифмов Числа Эйлера
Редактор кода »

Математический конструктор

В отличие от других глобальных объектов, объект Math не имеет конструктор. Методы и свойства являются статическими.

Все методы и свойства (константы) можно использовать без создания математического объекта.


Методы математических объектов

Методы Описание
abs(x) Возвращает абсолютное значение x
acos(x) Возвращает арккосинус x в радианах
asin(x) Возвращает арксинус от x, в радианах
atan(x) Возвращает арктангенс x в виде числового значения между радианами -PI/2 и Pi/2
atan2(y, x) Возвращает арктангенс отношения от его аргументов
ceil(x) Возвращает значение x, округленное до ближайшего целого числа
cos(x) Возвращает косинус x (х в радианах)
exp(x) Возвращает значение E x
floor(x) Возвращает значение x, округленное до ближайшего целого числа
log(x) Возвращает натуральный логарифм (основание E) x
max(x, y, z, ..., n) Возвращает число с наибольшим значением
min(x, y, z, ..., n) Возвращает число с наименьшим значением
pow(x, y) Возвращает значение x в степень y
random() Возвращает случайное число от 0 до 1
round(x) Возвращает значение x, округленное до ближайшего целого числа
sin(x) Возвращает синус x (x в радианах)
sqrt(x) Возвращает квадратный корень из x
tan(x) Возвращает тангенс угла

JavaScript справочник матиматический

Для подробной информации перейдите на наш Справочник объектов Math.

Справочник содержит описания и примеры всех математических свойств и методов.


Проверьте себя с помощью упражнений!

Упражнение:

Используйте правильный математический метод, чтобы создать случайное число.

var r = ;

Начните упражнения